ChromeNieuws.nl

is met meer dan 300 artikelen en 400 nieuwflitsen al meer dan 2,5 jaar dé Nederlandstalige nieuws- en opiniebron over Chrome OS!

 

Google gaat het systeem achter de browservensters in Chrome volledig op de schop nemen. De browser krijgt dan ook toegang tot hardwareversnelling. Ook Chrome OS zal hiervan gaan profiteren.

Dit blijkt uit ontwerpersdocumenten die geplaatst zijn op de website van het Chrome OS UI-team. De plannen zijn gericht op de nabije toekomst.

De motivatie achter de vernieuwing is meervoudig. Allereerst wordt Chrome op een groeiende verscheidenheid aan apparaten gebruikt, en lang niet altijd kunnen de prestaties en de visuele kwaliteit worden gewaarborgd.

Bovendien moet het mogelijk worden meer dan één venster tegelijk in gebruik te kunnen hebben in Chrome OS, gezien de wens om het besturingssysteem ook op grotere apparaten dan netbooks te installeren. Als laatste wil Google de user interface van Chrome en Chrome OS verregaand gelijk trekken, om de gemeenschap van ontwikkelaars en testers voor Chrome OS zo groot mogelijk te maken.

Onderstaande figuur geeft het voorstel weer voor de nieuwe geplande opzet achter de browservensters.

Chrome Venster

Om de gewenste gebruikerservaring te realiseren moet het venstersysteem in gebruik kunnen maken van hardware-acceleratie voor compositing en visuele effecten. Denk bijv. aan pixel shaders. De Desktop Window Manager wordt dus helemaal opnieuw opgebouwd.

Tegelijkertijd moet dat allemaal werken op verschillende platforms zoals Chrome OS, Windows, Mac OS en Linux. Daarom is er een combinatie van backends nodig, zoals OpenGL voor Linux en Direct3D voor Windows. Een nieuw te bouwen cross-platform venstercomponent (Windows Manager API genaamd) moet ervoor zorgen dat het systeem op elk platform probleemloos produceert wat de gebruiker vraagt.

Ongetwijfeld zal het nieuwe venstersysteem het eerste beschikbaar komen in Chrome OS. Voor wat betreft andere besturingssystemen maakt Mac OS de grootste kans: het framework biedt namelijk nu al mogelijkheden voor hardware-acceleratie.

Een alternatief voor de gekozen methode was om een dergelijk systeem (inclusief een groot deel van de gebruiksersinterface) te bouwen in HTML. Alhoewel men dit een prachtig idee vond, moet de benodigde techniek zich nog bewijzen en had er nog veel meer code herschreven moeten worden.

Reacties
jan kees de jager @ 2011-03-02 16:20:56
Ik vraag me echt af of een en ander echt.beschikbaar komt als eerste in chrome os. Ik verwacht namelijk dat het eerst in de chromium browser zichtbaar zal worden ...
Zelf reageren
Naam
Bericht
Email
=verplicht veld